Home | Posts RSS | Comments RSS | Login

Dragon Age di PC 2010

Kamis, 05 November 2009
Kapan terakhir kali Anda merasa benar-benar tenggelam dalam fantasi gameworld? Kapan terakhir kali Anda memainkan permainan dengan begitu baik dan menyenangkan crafted cerita yang kau tahu kau akan mengingatnya untuk waktu yang sangat lama? Dragon Age: Origins adalah bahwa jenis permainan, begitu kaya dan melibatkan bahwa Anda tidak berdaya untuk melawan dengan tipu muslihat dan tingkah, begitu menyentuh dan penuh kemenangan bahwa pikiran dan hati Anda akan dipindahkan.
Dalam tanah fiktif Ferelden, Anda bertemu dengan karakter berkesan dan berjuang untuk suatu tujuan yang Anda yakini, dan itu latar belakang ini yang membuat pengembang terbaru BioWare role-playing game begitu luar biasa. Naga Umur adalah lebih dari cerita disusun dengan baik, namun: It's a panjang, rumit, dan sangat menghibur petualangan yang mudah jatuh cinta.
Umur naga plot, yang berkaitan dengan invasi yang akan datang segerombolan makhluk jahat disebut darkspawn, bukan tempat kejutan terbesar cerita bohong. Kejutan, kegembiraan, dan kekecewaan yang muncul dari jawaban yg tepat di antara sejumlah karakter yang luar biasa, mereka bersembunyi di dalam buku-buku tentang pengetahuan dan kisah-kisah para martir dan mereka meledak selama-kesemutan tulang belakang saat-saat ketika Anda harus memilih dari pilihan pilihan yang sulit yang mempengaruhi kisah arah - dan cara Anda berinteraksi dengan rekan Anda. Ferelden adalah warna-warni dan mempesona kerajaan yang cukup mengambil isyarat dari fantasi terkenal kiasan untuk mengenal, tapi cukup membungkuk konvensi untuk merasa asli. Umur naga fitur kurcaci, tapi kasta mereka berbasis masyarakat dan teladan sosial yang naik di atasnya memelintir norma cukup untuk membuat Anda tertarik. Mages tetap berada di bawah jam-jam konstan Templar, suatu pembatasan yang tidak duduk baik dengan orang-orang yang melihat kebijakan tersebut sebagai virtual perbudakan. Peran agama di kalangan manusia adalah catatan tertentu. Chantries memberikan perlindungan kepada mereka yang menyembah-kuat semua pembuat, dan chanters membaca kata suci di dekat rumah-rumah mereka doa. Tapi jangan dunia ini terdengar terlalu serius, jangan putus asa: Salah satu makanan slide murid referensi ke nyanyian, dan beberapa kurcaci memperingatkan Anda untuk tidak jatuh ke langit. Kecil, lucu sentuhan seperti ini banyak. Bahkan jika Anda bukan jenis sastra, Dragon Umur dapat menginspirasi Anda untuk membaca setiap catatan, setiap karakter bio, dan setiap makhluk deskripsi, berkat kekayaan dunia dan konsistensi yang disajikan itu.
Anda akan belajar lebih banyak lagi dari para sahabat yang bergabung dengan Anda, dan Anda akan tumbuh untuk peduli tentang mereka pada kemuliaan pencarian Anda. Ada Morrigan, yang sinis mage murtad terikat untuk Anda karena alasan-alasan yang menyebabkan menjadi jelas hanya terlambat dalam perjalanan; Sten, yang kuat, pendiam yang tidak begitu cepat untuk mengungkapkan pikiran terdalam dan Zevran, yang gelap calon nakal pembunuh dengan garis liar dan yang menyenangkan mengabaikan hukum. Ada yang lain juga, termasuk Alistair, seorang wisecracking, samar-samar tidak aman Grey anggota sipir, kelompok elite juara yang merekrut Anda sejak dini. Great dialog dan suara fantastis bertindak membuat karakter ini melompat dari layar seolah-olah mereka teman sejati, dan cara mereka berinteraksi satu sama lain terasa otentik. Alistair Morrigan dan olok-olok tentang peran Templar dalam kehidupan penyihir, dan saleh Leliana manis mencoba berkomunikasi dengan kelompok anjing terpercaya Anda dalam beberapa pertukaran lucu. Anda mungkin bahkan mengembangkan cinta (atau dua) sebelum semuanya telah dikatakan dan dilakukan. Perjalanan cinta tidak selalu menjadi lancar, meskipun dapat sedikit uap, dalam sebuah PG-13 macam cara.

Hubungan harus dipupuk; di dunia Naga Umur, cinta tidak berkembang pada pandangan pertama. Sebaliknya, Anda harus meningkatkan klasemen sementara dengan anggota partai yang tersedia dengan memberikan mereka hadiah dan memuaskan quests dengan cara yang menyenangkan mereka. Melakukan hal pilihan dialog yang lebih terbuka dan bahkan mungkin membalas Anda dengan hadiah tak terduga di luar kesenangan pribadi tenda Anda. Hubungan pribadi Anda tidak perlu anda khawatir tentang ketika menghadapi keputusan yang sulit, namun. Pada quests signifikan, Anda akan menemukan pilihan-pilihan kompleks yang memaksa Anda untuk mempertimbangkan risiko terhadap imbalan, bahkan ketika Anda mencoba untuk tetap setia pada visi Anda sendiri karakter Anda. Apakah manusia serigala pembunuh tak berperasaan, atau apakah ada metode ke kegilaan mereka? Jika Anda sepenuh hati merangkul kandidat politik, atau akan ada informasi yang tak terduga telah Anda bermain agen ganda - atau hanya membunuh lawan? Seperti quests terbuka telah menjadi pokok dalam banyak mirip RPG, tapi hanya sedikit membuat keputusan ini merasa sangat penting. Kecemasan yang terjadi ketika Anda menghadapi pilihan penting adalah hasil dari penulisan hebat dan pengembangan karakter: Bila Anda peduli dengan nasib Anda, keputusan lebih berat.

Dragon Age Bahkan saat-saat awal saat keputusan penting yang mempengaruhi bagaimana petualangan Anda bermain keluar. Anda akan menyesuaikan avatar Anda sendiri kita lihat dari berbagai preset, tetapi yang lebih penting, Anda akan memilih ras dan kelas. Pilihan awalnya mungkin tampak terbatas, tapi akhirnya memperluas pilihan Anda. Kemudian, Anda dapat memilih hingga dua subclass setelah Anda mencapai tingkat yang diperlukan persyaratan, dan ada beberapa cara yang berbeda membuka keterampilan tambahan pohon. Awal Anda ras dan kelas pilihan tidak hanya menentukan jenis keterampilan dan mantra Anda akan memiliki akses ke, namun mereka mempengaruhi bagaimana beberapa jam pertama dari permainan kemajuan. Anda akan mengalami salah satu dari enam berbeda "asal cerita" yang mengikuti peristiwa-peristiwa yang mengarahkan Anda ke sipir Grey elit. Setiap cerita asal mengarah ke tempat yang sama, tapi itu tidak berarti Anda meninggalkan di belakang peristiwa ini untuk selamanya. Karakter yang Anda bertemu awal akan menyeberangi jalan Anda lagi, dan saat-saat penting cerita asal Anda akan terus menghantui Anda. Cerita-cerita asal-usul yang bervariasi tidak hanya memberikan banyak nilai replay, tetapi memungkinkan Anda untuk melihat karakter akrab dari sudut yang berbeda. Seorang napi yang Anda temui dalam penjara bawah tanah lembap mungkin tidak mempunyai pengaruh pada Anda jika Anda bermain sebagai Dalish elf, tapi jika Anda bermain sebagai manusia budiman, pertemuan ini adalah reuni pahit.
You aren't a lone adventurer, however. You can take up to three companions along with you, and eventually you will meet more willing (or unwilling, as the case may be) darkspawn slayers. You can switch out party members back at your camp or in other friendly areas. Party members you don't use will remain at camp, though they thankfully level up even when you don't take them along. Your comrades aren't just AI-controlled henchmen; you can take full control of any party member at any time, though how you do so depends on the platform. PC owners get the most versatile and rewarding experience in this regard. You can zoom the camera in to a close third-person view when exploring and conversing with non-player characters, or pull the camera back to a tactical view, which makes it a breeze to quickly and easily micromanage every spell and attack, in true Baldur's Gate tradition. On consoles, you always view the action from behind a single character, and you use a shoulder button to switch among them. It's a great way of experiencing the buzz of battle, though occasional pathfinding quirks are more apparent in the console versions, simply because you experience the action from a single perspective at a time, rather than while managing four characters simultaneously.

If you've played a BioWare fantasy RPG in the past, you'll feel right at home with the combat system. By clicking on your target or pressing the attack button, you don't just swing a sword, but you approach your target and queue up your attack. Once your party has gained access to a good number of spells, stances, and skills, battlefields explode with bright colors and raucous sound effects, and it's a lot of fun to switch back and forth between party members, managing your abilities and taking advantage of various spell combos to wreak havoc. There are dozens of different types of enemies to slice up, from giant spiders and darkspawn, to ghosts and walking trees, to demons and, of course, dragons. Allies will join you in the biggest battles, and the best of these, particularly those toward the end of the game, are thrilling. On the PC, they're particularly challenging, and many battles benefit from frequent pausing and tactical thinking, so that you can queue up attacks across your entire party. The same battles on consoles are noticeably easier.

Namun demikian, Xbox 360 dan PlayStation 3 versi memiliki tantangan, dan tidak peduli yang platform yang dipilih, Anda dapat menyesuaikan kohort 'AI perilaku untuk menjadi lebih efektif dalam pertempuran. Dengan menggunakan taktik menu ini, Anda dapat mengatur karakter hingga minum ramuan ketika hampir habis kesehatan mereka; telah membantu Morrigan cast spells pengendalian massa saat ini terkelompok musuh bersama; dan program untuk menggambar karakter kokoh musuh 'kemarahan ketika anggota partai lebih rentan diserang . Ketika Anda naik level, Anda akan memperoleh tambahan slot taktik, memungkinkan Anda untuk melaksanakan tindakan bahkan lebih rumit. Anda juga dapat menerapkan perilaku dasar anggota tim Anda, membuat mereka lebih agresif atau defensif, dan Anda dapat mengalihkan mereka berkeliling dengan cepat jika kebiasaan percobaan taktik ini tidak bekerja seperti yang Anda inginkan. Ketika hal-hal yang datang bersama sebagai rencana Anda - seperti ketika sebuah Hurlock Morrigan membeku di tempatnya dan Alistair smash itu berkeping-keping - pertempuran yang bahkan lebih berharga.

Semua elemen ini menyatu indah, membuat sebuah kenangan dan petualangan yang membuat Anda tetap bergerak. Aliran penjarahan dan kecepatan perataan keduanya sangat menyenangkan, dan karena Anda memiliki empat karakter aktif untuk mempertimbangkan (selain kepada orang lain kembali ke kamp), Anda menghabiskan banyak waktu meneliti baju besi dan senjata pilihan. Tempo bahkan lebih cepat daripada Dungeons & Dragons permainan yang mendahului Naga Umur, berkat tweak penting yang meminimalkan downtime. Sebagai contoh, Anda tidak perlu istirahat antara pertemuan untuk memulihkan kesehatan dan isi mantra. Sebaliknya, kesehatan dan stamina dengan cepat diisi ulang setelah pertempuran berakhir, memungkinkan Anda untuk string pertemuan bersama tanpa istirahat yang tidak diinginkan di antara keduanya. Anggota partai harus jatuh selama pertempuran, ia akan menghidupkan kembali setelah pertempuran telah berakhir, meskipun dengan hukuman stat diterapkan (meskipun dapat disembuhkan dengan cedera kit). Faktor-faktor ini, dan banyak lagi, memberikan Umur Naga rasa yang sangat baik arah ke depan.

Semua mantra, taktik, dan keterampilan terdengar seperti banyak untuk mengatur, tetapi antarmuka melakukan pekerjaan besar membantu Anda melacak hal. Antarmuka PC brilian, membiarkan Anda menelusuri melalui inventaris dan tweak quickbars Anda dengan cepat dan mudah. Versi konsol melakukan pekerjaan besar yang mengejutkan juga, sehingga mudah untuk memilah-milah pencarian Anda, dan untuk mengantri tindakan sementara pertempuran berhenti. Salah satu fitur yang sangat berguna adalah kemampuan untuk mengidentifikasi barang inventaris sebagai sampah dan menjual mereka semua dengan satu tombol tekan sekali Anda kembali ke kota. Ada beberapa konsol-interface tertentu iritasi yang bisa saja bersih, namun. Sebagai contoh, mengidentifikasi codex baru (yaitu, pengetahuan) entri dapat mengganggu, karena tidak daftar gulir ke bawah hingga sorot kursor Anda mencapai bagian bawah jendela. Sebagai hasilnya, Anda tidak dapat selalu membedakan entri baru dari yang lama, yang merupakan isu yang tidak mengganggu PC interface yang fantastis. The konsol 'menu radial, di sisi lain, adalah cara terbaik untuk membiarkan Anda akses setiap pertempuran keterampilan, dan bekerja agak seperti antarmuka serupa di Mass Effect - meskipun dengan beberapa lapisan.

Perbedaan antara versi tidak terbatas pada antarmuka. Umur naga tidak tampak luar biasa pada PC, tetapi itu tetap saja permainan yang menarik. Zooming dari pandangan isometrik dengan sudut pandang orang ketiga adalah licin, dan sementara lingkungan tidak tahan sama baiknya bila dilihat dari dekat, mereka secara konsisten cantik bila dilihat dari atas. Di sisi lain, versi Xbox 360 tampak positif mengecewakan. Tekstur yang sangat padat dan warna dicuci keluar, meskipun Keuntungannya adalah bahwa versi ini mempertahankan frame rate yang lebih halus daripada di PlayStation 3, di mana hal-hal yang mungkin akan gugup ketika kamera berputar sekitar. PlayStation 3 version fitur tekstur berkualitas tinggi daripada mereka di Xbox 360, kejenuhan warna yang lebih baik, lebih halus wajah animasi, dan beban lebih pendek kali. Minor visual cegukan, seperti mayat yang hilang dan muncul kembali, sedikit lebih umum di PS3, namun. Versi PC pengalaman yang unggul, tetapi jika Anda memilih antara dua rilis konsol, PlayStation 3 memiliki di atas angin. Beberapa minor Glitches dibagi antara versi konsol Namun, seperti kesempatan langka ketika soundtrack atau voice-overs menghilang. Kami juga bertemu dengan beberapa pencarian malfungsi yang dapat direplikasi pada ketiga platform, meskipun mereka relatif kecil dan tidak mengganggu perkembangan pencarian utama.
> tukar
Tidak peduli versi mana yang Anda pilih, Namun, ada banyak rincian audiovisual untuk dicatat. Dalam banyak hal, Naga Umur terlihat dan terdengar seperti fantasi tinggi lain permainan, tapi sementara menara-menara, jalur hutan, dan gua-gua bawah tanah adalah apa yang telah Anda lihat sebelumnya, gaya seni yang menarik, dan beberapa tempat wisata, seperti di bawah tanah dwarven kota, terutama eye-catching. Model karakter tidak menunjukkan tingkat Mass Effect ekspresif, tapi mereka tampak baik dan bernyawa cukup lancar. Juga untuk diperhatikan adalah Splatters darah yang muncul pada anggota partai anda setelah pertempuran. It's a nice idea, tapi bercak-bercak terlihat seperti mereka telah memercik di Anda dengan kuas. Noda merah adalah sentuhan tematik yang sejuk Namun, karena darah memainkan peran penting dalam Dragon Age. Efek suara yang sangat baik, meskipun gangguan konsol, dan soundtrack, sementara khas untuk permainan fantasi, membengkak dan bisikan di saat-saat yang tepat.

Beberapa permainan yang ambisius ini, dan bahkan lebih sedikit dapat membentuk ambisi ini menjadi semacam pengalaman yang lengkap dan menghibur. Anda mungkin menghabiskan 50 jam atau lebih pada pertama Anda bermain-meskipun, tetapi ada begitu banyak jalan untuk mengikuti, begitu banyak detail untuk mengungkap, dan begitu banyak cara untuk menyesuaikan pesta Anda bahwa Anda akan ingin bermain lagi segera setelah Anda selesai pertama kalinya. Pemilik PC bahkan mendapatkan sejumput tambahan kedalaman didownload melalui toolset, yang memungkinkan Anda membuat tingkatan baru, mantra, keterampilan, dan bahkan cutscenes. Tapi cara apapun yang Anda slice itu, inilah RPG fantasi yang telah Anda tunggu-tunggu, salah satu yang akan membuat Anda tetap sampai larut malam, mata merah, karena Anda harus melihat apa yang terjadi selanjutnya. Seperti fiksi terbaik, Naga Umur akan menyapu mu di dunia, begitu banyak sehingga ketika Anda selesai, Anda akan ingin mengalaminya lagi.

0 komentar to Dragon Age di PC 2010:

Posting Komentar